Vi stod og skulle bruge et regelsystem til Lydias Begravelse, og jeg tog det på min kappe, at prøve at finde det mest egnede system baseret på en udgave af D&D-reglerne. Jeg endte med at vælge D&D 4. Edition, selvom jeg udmærket vidste, at det var meget teknisk, og kampene tager lang tid.
Så derfor satte jeg mig for at sætte D&D 4 på slankekur og koge systemet ned til noget, som var egnet til et dansk con-format. Og da det nu er officielt, at der kommer en ny udgave af D&D, formentlig i midten eller slutningen af 2013, og Wizards of the Coast har inviteret spillerne til at bidrage til udviklingen, så vil jeg dele mit resultat her på bloggen. Herunder kommer det regelafsnit, jeg har skrevet til scenariet.
Det er stadig under udarbejdelse, så jeg tager meget gerne imod forslag, især hvis der er noget, der står uklart, eller der mangler noget. Målgruppen for afsnittet er spilledere, som har meldt sig til at køre scenariet.
Af hensyn til spoilers for læsere her på bloggen, så har jeg fjernet navnene på spilpersoner i eksemplerne.
Regelteknik til spillederen
Lydias Begravelse bruger en forenklet version af D&D 4. Edition, og det er næsten en fordel, hvis du ikke kender reglerne på forhånd. Vi har skåret alt væk, der har med healing og movement at gøre. Det er for at gøre kampene hurtigere og lettere for spillere, som ikke kender reglerne.
Opstår der tvivlstilfælde, så kan du trække på de regler, du kender, som ikke står her i scenariet, men du er også velkommen til at lave din egen dommerafgørelse, som passer bedst til situationen.
Vores råd: Hvis det er fedt, så skal spillerne have en chance, men det må godt være lidt svært eller endnu bedre, lidt farligt.
Bemærk: Du bør før spillet gøre spillerne opmærksomme på, at scenariet er baseret på D&D 4. Edition-reglerne, men i en forenklet udgave. Derfor er det helt op til spillederen, hvordan alt, hvad der ikke står på karakterarkene, skal dømmes.
Vi har fjernet enkelte skills og lavet et alternativt healing-system, som passer bedre til scenariet fremfor det almindelige system i D&D, der er beregnet til eventyrere i en dungeon og ikke et intrigescenarie.
D&D 4 for begyndere
Hvis du ikke har spillet de to nyeste versioner af D&D, så er der én forskel, der er særlig væsentlig: I en runde kan en spilperson foretage maksimalt tre handlinger. En handling eller action kan være enten en standard action, en move action eller en minor action. Du kan aldrig foretage mere end én standard action, to move actions eller tre minor actions.
Et angreb er et eksempel på en standard action. Altså kan man typisk trække sit våben, nærme sig sin modstander og lave et angreb i en runde. Det vil bruge en minor, en move og en standard action.
Du behøver ikke bekymre dig om de nærmere detaljer i den mekanik i Lydias Begravelse, men det er godt at have i baghovedet.
I D&D 4 findes der også action points, som lader spilleren foretage en ekstra action i en runde. Det har vi udeladt i Lydias Begravelse for at gøre det så enkelt som muligt for nybegyndere.
Saving Throws eller afværgelsesslag, som de hed i gamle dage på dansk, har også fået en ny placering. I D&D 3 blev de samlet i tre: Fortitude, Reflex og Will. I D&D 4 er de i stedet for et tjek gjort til en passiv egenskab på linje med armor class.
En spilperson i D&D 4 har derfor fire forsvarsegenskaber eller defenses: Armor Class (AC), Fortitude, Reflex og Will. De fungerer alle efter samme mekanik. Det fremgår af en angrebsevne, hvilket forsvar den går mod. Langt de fleste af evnerne i Lydias Begravelse går efter AC.
Der findes stadig et decideret Saving Throw i D&D 4, hvor man i praksis blot skal slå 1d20 og slå 10 eller derover. Det bruges for at slippe af med visse effekter som at være blændet eller tage giftskade, hvis effekten kan fortsætte over flere runder. I Lydias Begravelse burde du ikke få brug for denne regel, men den kan trækkes frem, hvis du står i en situation, hvor det virker som en oplagt løsning.
Alle skill-tjek og angrebsslag slås med en 20-sidet terning, og jo højere man slår, desto bedre. Terningens resultat lægges til skill- eller angrebsværdien, og det samlede resultat sammenlignes med den værdi, som skal opnås. I et angreb kan det for eksempel være modstanderens AC.
Nyttige D&D-regler
Husk den simple regel med +2/+5 og -2/-5 som bonus til forskellige slag. Hvis du ikke lige kan finde på, hvad det betyder, at en modstander bliver blændet, så brug én af de bonusser. Det kan aldrig gå helt galt.
Skill-tjeks i Lydias Begravelse vil ofte være såkaldte ‘opposed checks’, altså at to parter slår hver deres tjek, og den højeste værdi vinder. Men du kan også komme ud for at skulle bruge en rigtig Difficulty Class, altså en værdi, som en spiller skal slå lig med eller højere end med sit skill-tjek for at klare eksempelvis at lytte ved en dør eller springe uskadt ned fra et tag.
Alle spilpersonerne i Lydias Begravelse er level 6, så de anbefalede Difficulty Classes er:
Men hvis du mener, det er for let, så er værdierne for level 7:
Husregler
Initiativ: Normalt slår man i D&D kun initiativ i begyndelsen af en kamp, men da kampene i Lydias Begravelse hovedsageligt vil foregå indbyrdes mellem spillerne, så vil vi gøre det mere spændende. Derfor slår vi initiativ i begyndelsen af hver runde.
Overraskelse (Surprise): Hvis du vurderer, at det er lykkedes den ene part at fange den anden part i en kamp på det forkerte ben, da kampen begynder, kan du vælge, at den overraskede part må finde sig i automatisk at tabe den første rundes initiativ.
Critical Hits: Der bliver meget få reelle kampe i Lydias Begravelse. Derfor skal en ‘crit’ også være noget særligt. Et Critical Hit, altså når en spiller slår 20 på sit angrebsslag, trækker automatisk halvdelen af modstanderens maksimale hit points fra hans aktuelle hit points. Man kan dog aldrig komme længere ned end 1 hit point tilbage på et Critical Hit.
Eksempel: PLAYER1 laver et “Vildt sving med sværdet” mod PLAYER2 og slår en 20′er. PLAYER2 har maksimalt 54 hit points, men er i øjeblikket nede på 24. PLAYER1‘s Critical Hit ville give PLAYER2 27 hit points i skade, men fordi PLAYER2 kun har 24 tilbage, ender huan på 1 hit point.
Under 0 hit points: Ryger man under 0 hit points er man gjort ukampdygtig, men ikke bevidstløs. Man kan altså stadig nå at hviske sine hemmeligheder til sin modstander, eller blot ligge og ralle, indtil nogen kommer forbi og prøver at redde én. En modstander kan dog vælge at give en ukampdygtig modstander et nådestød og dermed slå ham ihjel.
Healing: I D&D 4. Edition ville en spilperson kunne hele alle sine sår i løbet af en enkelt nat. Det passer ikke helt ind i stemningen i Lydias Begravelse, derfor har vi gjort det lidt sværere at komme sig helt efter en hård kamp.
Otte timers hvile eller lav aktivitet i løbet af en dag kan give en spilperson 1d12 plus CON tilbage.
Hvis spilpersonen får hjælp til at pleje sine sår, så kan et vellykket Heal-tjek hjælpe til. Tjekket slås som 1d20 plus Heal-skill-værdien som normalt i D&D 4. Edition. Hvis resultatet er over 10, kan det lægges til de hit points, den sårede spilperson får tilbage i løbet af hvileperioden.
Eksempel: PLAYER1 er blevet hårdt såret og er nede på 17 hit points. Han får tilset sine sår af PLAYER3, inden han lægger sig til at sove til næste morgen. Efter en nats hvile, slår PLAYER1 1d12+10 og får i alt 14. PLAYER3 slår et Heal-tjek og får i alt 16, så PLAYER1 har sammenlagt fået 30 hit points tilbage og er nu oppe på 47 ud af 54.
Hvis resultatet af Heal-tjekket er mindre end 10, skal det trækkes fra de hit points, den sårede spilperson får tilbage.
Eksempel: PLAYER3s Heal-tjek nåede kun op på 8, så det skal trækkes fra de 14 hit points, PLAYER1 får tilbage. PLAYER1 får derfor kun 6 hit points tilbage og er stadig hårdt såret med i alt 23 hit points efter en nats hvile.
Om spilpersonerne
Spilpersonerne er baseret på D&D 4. Edition og er alle bygget over forskellige variationer af strikers på level 6. Men vi har tilladt os blot at bruge eksempelvis Avenger-klassens grundevne til NAME REDACTED og give den en ny indpakning, som passer til NAME REDACTED‘s baggrund. Den er for eksempel baseret på DEX i stedet for WIS og alle powers er lavet om.
NAME REDACTED er dog lidt af et særtilfælde, fordi vi skulle få spilmekanikken til at fungere for en rolle, der REDACTED.
Andre af spilpersonerne følger reglerne mere direkte, men vi har nedtonet magi og især divine-magi for at eliminere så mange variable som muligt og gøre spilpersonerne mere lige i forhold til deres kampevner.
Vi har også brugt feats og backgrounds til at få mekanikken i spilpersonerne til at hænge sammen, men vi har valgt ikke at vise dem på spilpersonerne, fordi spilleren ikke får brug for den information i løbet af scenariet.
Vi har valgt udelukkende at bruge striker-klasser for at give alle spillerne ligebyrdig mulighed for at løse deres indbyrdes konflikter med kamp. Derfor har vi også skåret den del af D&D-mekanikken væk, som udnytter defender, controller og leader-klasserne.